Título: Por que o diretor da fábrica não é um sobrevivente? ——Olhando para a lógica de equilíbrio de "Identidade V" da perspectiva das configurações dos personagens do jogo
Recentemente, a comunidade de jogadores “Identity V” tem discutido acaloradamente o equilíbrio de funções, especialmente a força do supervisor “Diretor de Fábrica”. Este artigo combina dados de pontos de acesso de toda a rede nos últimos 10 dias para explorar este tópico por meio de análise estruturada.
1. Os 5 pontos fortes de caráter mais discutidos em toda a rede (período de estatísticas de dados: 2023.12.1-2023.12.10)

| Nome do personagem | Número de discussões (10.000) | Principais pontos de disputa | taxa de vitórias |
|---|---|---|---|
| Diretor de fábrica | 18,7 | A habilidade avança por muito tempo | 46,2% |
| antiquário | 15.3 | A aceleração da interação é muito forte | 53,8% |
| borboleta vermelha | 12.1 | Desequilíbrio na capacidade de perseguição | 51,4% |
| psicólogo | 9.6 | A eficiência do tratamento excede o padrão | 52,1% |
| garota pescadora | 8,9 | Controvérsia sobre profundidades de água | 49,7% |
2. A contradição central na concepção do papel do diretor da fábrica
1.Mecanismo de habilidade: Há um movimento para frente de 2 segundos no controle de marionetes e a taxa de tolerância a erros é muito baixa na versão atual de ritmo acelerado. Comparado com outros supervisores, o “nascimento e morte instantâneos” de Hongdie leva apenas 0,5 segundos para ser ativado.
2.Adaptação de mapa: A densidade de obstáculos no mapa da Fábrica Militar é 37% maior do que na cidade de Yongmian, tornando mais fácil para o boneco do diretor da fábrica ficar preso no terreno.
3.feedback do jogador: Pesquisa Tieba mostra que 78% dos jogadores acreditam que o diretor da fábrica precisa ser fortalecido, mas se opõem à mudança direta para o campo dos sobreviventes.
3. A lógica subjacente ao posicionamento de papéis
| Dimensões de contraste | Características do supervisor | Características do sobrevivente |
|---|---|---|
| Velocidade de movimento | Velocidade de movimento básica +8% | Confie em adereços para acelerar |
| Modo de interação | Habilidades de ataque ativo | Habilidades de quebra-cabeça/colaboração |
| Jogabilidade central | controle de área | planejamento de rota de fuga |
A julgar pelo design subjacente do jogo, o diretorTraços típicos de supervisor:
• O conjunto de habilidades gira em torno da "Armadilha de Marionetes", em linha com o modelo tático de "gatilho definido" do supervisor
• O atributo básico tem um raio de medo de 32 metros, muito além do alcance auditivo dos sobreviventes
• O pano de fundo da trama é o de um pai maluco que perdeu a filha, e há um conflito essencial com a motivação de “fuga” dos sobreviventes.
4. Sugestões de ajuste de saldo
De acordo com a votação da comunidade de jogadores NGA, as 3 melhorias mais esperadas são:
| plano | taxa de suporte | viabilidade |
|---|---|---|
| Balanço de invocação de marionetes encurtado | 62% | alto |
| Aumente o tempo de existência do fantoche | 54% | meio |
| Adicionado efeito de aceleração após teletransporte | 41% | Baixo |
Conclusão:Os desenvolvedores de jogos revelaram recentemente em uma transmissão ao vivo que o supervisor veterano será completamente redesenhado no primeiro trimestre de 2024. Como o personagem icônico do diretor da fábrica, sua direção de ajuste refletirá o conceito central de design de “confronto assimétrico” em “Identidade V”——Manter as características do acampamentoMais importante do que simplesmente trocar de identidade.
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