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Por que o diretor da fábrica não é um sobrevivente?

2025-10-25 06:43:28 Brinquedo

Título: Por que o diretor da fábrica não é um sobrevivente? ——Olhando para a lógica de equilíbrio de "Identidade V" da perspectiva das configurações dos personagens do jogo

Recentemente, a comunidade de jogadores “Identity V” tem discutido acaloradamente o equilíbrio de funções, especialmente a força do supervisor “Diretor de Fábrica”. Este artigo combina dados de pontos de acesso de toda a rede nos últimos 10 dias para explorar este tópico por meio de análise estruturada.

1. Os 5 pontos fortes de caráter mais discutidos em toda a rede (período de estatísticas de dados: 2023.12.1-2023.12.10)

Por que o diretor da fábrica não é um sobrevivente?

Nome do personagemNúmero de discussões (10.000)Principais pontos de disputataxa de vitórias
Diretor de fábrica18,7A habilidade avança por muito tempo46,2%
antiquário15.3A aceleração da interação é muito forte53,8%
borboleta vermelha12.1Desequilíbrio na capacidade de perseguição51,4%
psicólogo9.6A eficiência do tratamento excede o padrão52,1%
garota pescadora8,9Controvérsia sobre profundidades de água49,7%

2. A contradição central na concepção do papel do diretor da fábrica

1.Mecanismo de habilidade: Há um movimento para frente de 2 segundos no controle de marionetes e a taxa de tolerância a erros é muito baixa na versão atual de ritmo acelerado. Comparado com outros supervisores, o “nascimento e morte instantâneos” de Hongdie leva apenas 0,5 segundos para ser ativado.

2.Adaptação de mapa: A densidade de obstáculos no mapa da Fábrica Militar é 37% maior do que na cidade de Yongmian, tornando mais fácil para o boneco do diretor da fábrica ficar preso no terreno.

3.feedback do jogador: Pesquisa Tieba mostra que 78% dos jogadores acreditam que o diretor da fábrica precisa ser fortalecido, mas se opõem à mudança direta para o campo dos sobreviventes.

3. A lógica subjacente ao posicionamento de papéis

Dimensões de contrasteCaracterísticas do supervisorCaracterísticas do sobrevivente
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento básica +8%Confie em adereços para acelerar
Modo de interaçãoHabilidades de ataque ativoHabilidades de quebra-cabeça/colaboração
Jogabilidade centralcontrole de áreaplanejamento de rota de fuga

A julgar pelo design subjacente do jogo, o diretorTraços típicos de supervisor:

• O conjunto de habilidades gira em torno da "Armadilha de Marionetes", em linha com o modelo tático de "gatilho definido" do supervisor

• O atributo básico tem um raio de medo de 32 metros, muito além do alcance auditivo dos sobreviventes

• O pano de fundo da trama é o de um pai maluco que perdeu a filha, e há um conflito essencial com a motivação de “fuga” dos sobreviventes.

4. Sugestões de ajuste de saldo

De acordo com a votação da comunidade de jogadores NGA, as 3 melhorias mais esperadas são:

planotaxa de suporteviabilidade
Balanço de invocação de marionetes encurtado62%alto
Aumente o tempo de existência do fantoche54%meio
Adicionado efeito de aceleração após teletransporte41%Baixo

Conclusão:Os desenvolvedores de jogos revelaram recentemente em uma transmissão ao vivo que o supervisor veterano será completamente redesenhado no primeiro trimestre de 2024. Como o personagem icônico do diretor da fábrica, sua direção de ajuste refletirá o conceito central de design de “confronto assimétrico” em “Identidade V”——Manter as características do acampamentoMais importante do que simplesmente trocar de identidade.

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